Archive | marzo 2013

Las pruebas de Color

Las pruebas de color permiten analizar aspectos fundamentales como la calidad de la reproducción de las imágenes, la reproducción del color y los errores de producción y montaje. Las pruebas de color más fieles son aquéllas producidas a partir de las películas finales. Lo ideal es una muestra de la manera más realista posible.

pruebas1

Mediante la superposición de las imágenes en colores de las películas, se compone una reproducción del impreso final sin necesidad de poner en funcionamiento una prensa. A estas pruebas se les llama “análógicas” y son bastante fieles pues reproducen el punto original de las películas, pero tienen el inconveniente de que el espectro de colores de la prueba no necesariamente simula las tintas de impresión, ya que la prensa tiene una ganancia de punto distinta a la mezcla óptica producida por la prueba de color para quien la observa.

En la actualidad, estas pruebas también se realizan mediante plotters, o máquinas de impresión digital.

Las tiras o bandas de color

Las bandas de color, presentan los colores y tramas diversas ordenadas en forma de tira. Se colocan en los documentos para controlar la calidad de los impresos resultantes. Las tiras de control se sitúan en las zonas marginales de los papeles para que una vez recortados los documentos no se vean o no molesten. Una vez lista la película para sacar pruebas, se pone una película de la banda de colores en cada segmento de la película.

pruebas2

La banda de colores aparece entonces en el borde de la prueba. El principal motivo de usar la banda de color es comprobar que la prueba (y por ende, la impresión) lleve la densidad de tinta correcta y que la película (tanto la de prueba como la de impresión) haya tenido una exposición correcta. Si la banda no existiera, sería difícil comprobar adecuadamente el color de la prueba, ya que si el proceso de prueba ha aplicado demasiado o muy poco de un color determinado, al diseñador le será difícil comprobar la separación. Por ejemplo, si al hacer la prueba se ha usado demasiada tinta amarilla, de forma que la prueba parece demasiado amarilla, aunque la película sea correcta, la banda de colores lo evidenciará.

tira

La lectura de las bandas de color es algo para lo que la mayoría de los diseñadores no están adiestrados. Generalmente prefieren considerarlas como un instrumento del preprensista y el impresor. Sin embargo, si se experimenta con la lectura de las bandas de color, se puede adquirir un muy útil conocimiento.

a) Primero se leen las áreas sólidas de cada color individual CMYK, para comprobar las densidades de las tintas que aparecen cercanas a éstos.

b) Luego se leen las áreas de pigmentos específicos para comprobar la ganancia de punto: si se ha sacado la prueba de un color, sea con una ganancia de punto o una densidad erróneas, eso afectará a las áreas neutras de gris de la banda de color y ayudará a identificar cuál es el color incorrecto. El equilibro de punto es del 50% en el cyan y del 38-40% en el magenta y amarillo.1

c) El diseñador debe comprobar el diagrama de comparación que suministra normalmente el impresor.

Fuentes: Pruebas de color

Ferros y Pruebas de Contrato

Las pruebas de imposición o ferros digitales, (también llamadas ozálidas o heliográficos)

Estas pruebas sirven para comprobar que la imposición está correcta y no va a haber ningún problema a la hora de la numeración o colocación de las páginas.
Esta prueba, tiene el mismo formato que el que tendrá el pliego final impreso, se puede manipular de la misma forma que a la hoja final por lo que se obtiene una prueba de los cuadernillos o signaturas con los que se forma el producto impreso.
La tecnología moderna mediante el empleo de impresoras digitales de gran formato (plotters) permite obtener pruebas de las páginas impuestas sobre papel, con el formato del pliego de impresión y en color si ese es el caso y todo ello antes de la obtención de las películas. Esto hace que las pruebas ozálicas (heliográficos o ferros analógicos), queden desfasadas y en franco período de desaparición (además de por esta competencia, por sus efectos nocivos en los trabajadores).

foto20021209065859

Pruebas de contrato digitales

Estas pruebas son las últimas que se realizan antes de comenzar la tirada. Las pruebas de contrato son las que firma el cliente para dar el OK, esto significa que el cliente está de acuerdo con el trabajo, tanto colores, formato, etc…

Estas pruebas anteriormente era posible pero con un coste más elevado que el actual, ya que se necesitaba la filmación de fotolitos e imprimir Chromalin o Machtprint, asi como las famosas pruebas de gama.
Hoy en día la tecnología permite, con un coste mínimo, que dicho proceso se acelere y mejore gracias a las pruebas de contrato digitales.
Nuestras pruebas de contrato se realizan sobre un papel semimate blanco especial para que las tintas de la impresora, mediante procesos químicos y un RIP de color, se ajuste fielmente al trabajo como quedaría en su estado impreso final.

pruebas_contrato

 

Fuentes: Pruebas de contrato, Ferros, ferros digitales

Formatos Digitales y Sistema DRM

Formatos Digitales:

ePub: Es un formato libre basado en el estándar XML desarrollado por el IDPF (International Digital Publishing Forum). Los libros con este formato pueden ser leídos por diferentes lectores, a diferencia de los libros bloqueados con DRM.

PDF: Adobe Portable Document. Es el formato más utilizado debido a que su uso se ha generalizado, ya que es muy fácil generar y ver documentos en el ordenador. Entre sus ventajas se puede citar su portabilidad y su estandarización ISO. Entre sus desventajas se puede citar que no es re paginable como epub y que la mayoría de documentos PDF están formateados en tamaño A4, para ser imprimidos o visualizados en pantallas de ordenador, lo cual impide que se puedan adaptar correctamente a la pantalla del lector de libros electrónicos.

DJVU: DjVu es un formato libre que destaca en el almacenamiento de imágenes escaneadas. Incluye compresores avanzado optimizado para imágenes de color y documentos de texto.

mobi: Mobipocket es el formato nativo del eReader Kindle.

AZW: Es el formato creado para dar soporte al lector de libros electrónicos comercializado por Amazon (Kindle) . Está basado en Mobipocket. Tiene su propio formato DRM. Amazon es la tienda de libros electrónicos mas grande del mundo, es una pena que su catálogo en castellano sea muy pequeño, casi no hay libros en español porque las editoriales no quieren comercializarlos.

FB2: FictionBook es un formato XML para el almacenamiento de libros donde cada elemento del libro es descrito por etiquetas. El objetivo principal para el almacenamiento de libros en el formato FictionBook es su precisión de mantenimiento de la estructura del libro.

DOC y DOCX: Formato de Microsoft Word, que es procesador de textos más utilizado en el mundo y por lo tanto, el formato en el que se genera la mayoría de la documentación.

HTML: Formato de las páginas web. Existen multitud de otros formatos que son menos conocidos y menos utilizados.

Los diferentes lectores en el mercado suelen dar soporte, es decir, permiten visualizar distintos formatos, aunque siempre hay alguno que les falta. Para ello existen aplicaciones conversoras entre formatos, en un próximo artículo hablaremos sobre una de ellas: calibre, un estupendo gestor de bibliotecas digitales y gran conversor de formatos.

DRM

Para poder proteger los derechos de autor y evitar la copia indiscriminada de libros electrónicos sin permiso ha surgido la protección por DRM (Sistemas de gestion de derechos digitales – Digital Rights Management).

Estos sistemas se aplican a los libros electrónicos y también a la música y las películas. Existen múltiples sistemas de DRM, creados por distintas empresas, pero en general todos funcionan siguiendo el siguiente esquema: Detectan quién, cuándo y bajo qué condiciones se accede a cada libro, y envían esta información a la editorial. De esta forma se autoriza o deniega el acceso al ebook en unas condiciones.

locked-books

 

Fuentes: DRM, Formatos y DRM

 

Tecnologías de pantalla: E Ink

La tinta electrónicapapel electrónico o e-paper es una tecnología que permite crear pantallas planas, tan delgadas como un papel, y con una flexibilidad que permite que se puedan enrollar. Estas pantallas representan información, usualmente, en blanco y negro y desde hace poco permiten visualizar imágenes en movimiento. En 2007 apareció el primer papel electrónico en color.

LG.Philips_LCD_E_E_Ink_Flex_Tablet_Display

Motivo de su creación

El desarrollo de esta tinta se debe a razones ecologistas, al ser la prensa el mayor consumidor de papel y tener los periódicos un periodo de vida de 24 horas, se ahorraría 300 toneladas diarias de papel; lo que se ha ganado el apoyo del público e incluso de grandes diarios como el New York Times, el cual planea un servicio de suscripción una vez que esta tecnología se popularice.

Usos y Aplicaciones

La tinta electrónica es hoy en día la principal tecnología utilizada en los lectores de los libros electrónicos.

Su uso en un futuro podría extenderse a periódicos, revistas y otro tipo de publicaciones de forma habitual. Esto será posible cuando se hayan reducido los costes y se haya mejorado la tecnología del papel electrónico en color.

 

Tecnología

La tecnología de tinta electrónica intenta solucionar algunos problemas de las pantallas TFT y de cristal líquido como son el gran tamaño, la poca maniobrabilidad y el reducido rango de visión. Esta nueva técnica consigue reducir el consumo ya que no necesita retroiluminación y una gran movilidad al ser de 3 mm de grosor y ser flexible.

Las pantallas están formadas por tres capas, una con microtransmisores eléctricos, otra con el polímero y la tercera con una lámina protectora. En el polímero encontramos una matriz de millones de cápsulas que están flotando en un gel que permite que sean estimuladas electromagnéticamente. Mediante esta estimulación cada cápsula pasa a mostrar su cara blanca o negra, de manera que en la pantalla se representa un texto o gráfico.

585px-E-ink

 

Reportaje de Tendencias de las pantallas E Ink

Fuentes: Wikipedia

Problemas en la maquetación

Sangres

Cuando las imágenes o manchas de color llegan hasta los márgenes del papel, se dice que están a sangre. Es importante que estos elementos se extiendan algo más allá de los márgenes de la página, para que queden a sangre una vez guillotinado, manipulado y encuadernado el producto. Si estos elementos no sobrepasan esos bordes de la página, existe el riesgo de que no queden a sangre en el producto acabado y que, por tanto, aparezca una franja blanca sin imprimir entre la imagen o el objeto y el borde del papel. Dado que la impresión y los manipulados no son nunca exactos, se hace necesario dejar siempre ese margen de seguridad en el sangrado. Lo recomendable es dejar unos 3 mm de sangre, como mínimo.

20130303_180838

Encuentros

En ocasiones podemos querer que un elemento o una imagen abarque una doble página, cruzando los márgenes de lomo o medianil. Es habitual que en la impresión esas dos páginas se impriman en dos hojas distintas o en extremos opuestos de la misma hoja y no juntas (Imposición). Esto es lo que se denomina impresión de páginas encaradas.

Una vez impreso y plegado el producto final, puede ser difícil lograr un registro perfecto entre dos páginas encaradas, por lo que conviene evitar colocar objetos especialmente delicados, como textos pequeños o filetes finos, en esas dobles páginas.

20130303_180928

Fuente: Manual de producción Gráfica. Recetas – Gustavo Gili