PostScript

PostScript

PostScript es un «lenguaje de descripción de página», es decir, es un lenguaje de programación que se usa para decirle a una máquina destinada a imprimir cómo y qué debe imprimir. Un documento PostScript, en realidad, es un pequeño programa que le dice a una máquina qué, cómo y dónde imprimir, paso a paso. Los documentos PostScript se destinan a imprimirse en aparatos PostScript, es decir, en aparatos que tienen un dispositivo interno capaz de descifrar el código que reciben y convertirlo en simples puntos de impresión («aquí imprimo, aquí no, aquí sí, aquí también, etc…»).

Niveles del PostScript

  1. PostScript Nivel 1 Capacidad de trabajar con objetos vectoriales (descripciones matemáticas), con «fuentes de contorno» (un conjunto limitado de descripciones de letras a base de trazados matemáticos), con lineaturas de semitonos profesionales, capacidad de generar puntos de semitonos de distintas formas (línea, cuadrado, círculo, elipse, etc…), capacidad de gestionar hasta 256 tonos de gris distintos en una impresión. Independencia total del dispositivo (lo que permite imprimir aprovechando al máximo la resolución de éste). Portabilidad entre aparatos. Disponibilidad pública del código y de su sintaxis (lo que permite a cualquiera escribir un programa capaz de generar ficheros PostScript) y algunas cosas más.
  2. PostScript Nivel 2 Una gestión de memoria extremadamente mejorada. Capacidad de realizar la separación del color dentro del RIP (in-RIP separation). Capacidad de recibir imágenes comprimidas en determinados formatos. Soporte de fuentes asiáticas (más amplias en bytes que las europeas). Mejora de los controladores de impresora. Mejora muy notable (aunque algo tardía) de los algoritmos de tramado de semitonos. El nivel 2 de PostScript aun no ha sido adoptado del todo por muchos fabricantes de software hardware.
  3. PostScript Nivel 3 El uso de 12 bits para describir las lineaturas de semitono, lo que permite superar la barrera de 256 tonos y llegar hasta 4.096 tonos de un mismo color. Un control extremadamente mejorado de las separaciones de color que permite realizar sin problemas separaciones de color que superen la cuatricromía convencional (hexacromía, duotonos, imágenes multicanal, etc…). Soporte del formato PDF desarrollado para el programa Acrobat. Una gestión del color mucho más avanzada. Y, por último, ciertas características de impresión relacionadas con Internet que no han sido muy desarrolladas. El hecho es que muchos RIPs aún distan de ser capaces de gestionar una mínima parte de las especificaciones de este Nivel 3. Lo mismo ocurre con programas de tratamiento de imagen (¿de qué vale enviar a un dispositivo que reconoce más de 256 tonos por canal una imagen RGB o CMYK cuya descripción de canales se limita a 8 bits por canal?).

Tipos de alzados y encuadernación

Tipos de alzados

Existen dos formas de reunir las signaturas para conformar el producto acabado.

El alzado

El alzado consiste en reunir los pliegos de una publicación de forma ordenada siguiendo el orden de numeración de página. Para ello se van montando, uno encima de otro, los pliegos sucesivos. Esta operación automática la realizan máquinas alzadoras.

El embuchado

Un tipo específico de alzado es el embuchado. En este modo de alzar, los pliegos previamente plegados, se colocan uno dentro de otro (concretamente superponiendo, entreabierto, uno sobre otro). Este método, es propio de fabricación de  revistas en alambre.

Tipos de encuadernación

La encuadernación en rústica

Conocida popularmente como «encuadernación de tapa blanda», es un tipo de encuadernación en la que el libro, cosido o encolado, está forrado simplemente con una cubierta de papel o de cartón, generalmente fuerte aunque no necesariamente rígida, y encolada al lomo.

La encuadernación cartoné

Conocida popularmente como «encuadernación de tapa dura», es un tipo de encuadernaciónen la que el libro, cosido o encolado, está forrado simplemente con una cubierta rígida de cartón, pegada al lomo. Esta cubierta recubre el libro en todas sus superficies exteriores. Los planos interiores de las tapas son de papel y la parte interior del lomo (no aparente, pues está recubierta por el lomo de la cubierta) es de tela, aunque también puede ser de papel.

Albumes

Fuentes:

Alzados, Encuadernación

Imposición de páginas

Imposición de páginas

La imposición de páginas consiste en la ordenación de las mismas en un pliego de mayor tamaño de manera que posteriormente se pueda plegar dicho pliego o “forma impresora” formando un cuadernillo de varias páginas, perfectamente ordenadas, que faciliten su manipulación posterior, independientemente de si van a ser encuadernadas o cortadas unitariamente.

Un libro o revista tiene un tamaño manejable que facilita su manipulación y lectura. Lógicamente su impresión no se realiza en ese formato, si no que se utilizan pliegos de dimensiones mayores en los que entran varias páginas. Normalmente, en publicaciones de muchas páginas, se utilizan pliegos en los que entran como mínimo 4 páginas, llegando a montajes en los que podemos incluir hasta 32 e incluso más, según el modelo de prensa utilizado.

El orden en el cual se colocarán las páginas en el pliego dependerá del tipo de plegado que queramos practicar al pliego con posterioridad.

Elementos usuales que forman parte de una imposición:

Pliego: El pliego de impresión es el soporte físico (normalmente papel), en el que se imprimirá nuestra imposición por sus ambas caras.

Página: La página describe la forma final del producto y contiene los correspondientes motivos a imprimir.

Marcas de corte: las marcas de corte describen las dimensiones finales de la página y sirven de guía para practicar los cortes finales a la hora de encuadernar.

Marcas de plegado: Las marcas de plegado son líneas que se colocan entre las páginas, allí donde se haya que practicar un plegado. Se representarán como cruces cuando coincidan en un mismo punto un plegado vertical con otro horizontal.

Marcas de registro: En Offset, estas marcas sirven para ajustar (registrar) la impresión de los cuatro colores, uno encima del otro. Como ya explicábamos en el post dedicado a la sobreimpresión, los colores de impresión en Offset (y en otros sistemas de impresión) son aplicados por planchas litográficas, una para cada color, que van estampando su contenido una encima de la otra. Para ajustar que cada color recaiga exactamente encima del anterior se colocan estas marcas que el maquinista utilizará para comprobar dicho ajuste y corregirlo si fuera necesario.

Tiras de densidad: Las tiras de densidad son tiras que contienen parches rellenos con los colores de gama utilizados y sirven para medir y comprobar que la densidad de la tinta es la correcta. Esta medición se efectúa utilizando un espectrofotómetro o densitómetro y se realiza varias veces a lo largo de la tirada para controlar que su colorimetría no varíe durante la misma

Calles: Las calles son los espacios que separan a las páginas en una imposición. El ancho de dichas calles será como mínimo el correspondiente a la suma de los sangrados de las páginas adyacentes.

Montaje o imposición de páginas

Las páginas se colocan en el pliego de forma que cuando dicho pliego sea plegado, las páginas queden en orden de lectura formando el cuadernillo.

Para saber en qué orden y orientación colocar cada página en el pliego, lo más aconsejable es realizar una maqueta del pliego que queremos crear.

La imposición de los trabajos se realiza normalmente como la de los pliegos, pero cuando la impresión se lleva a cabo con pliegos, éstos se pueden ordenar por el sistema de retiración normal. Ello significa que todas las páginas del trabajo se imprimen primero por un lado del pliego y luego se le da la vuelta al pliego para imprimir el otro lado.

La mayoría de las máquinas de imprimir hacen 8, 16 ó 32 páginas (o múltiplos de esas cantidades) de una vez, y el impresor elabora un esquema de imposición válido para imprimir el número de páginas deseado del modo más económico, según la característica de la máquina que se va a utilizar.

El esquema utilizado para un trabajo dependerá del tamaño de papel que vaya a usarse, el número de páginas y el tipo de encuadernación entre otros factores, pero podremos afirmar que no todas las filmadoras podrán producir una salida lo bastante grande como para que quepa una hoja de montaje, por lo que la mayoría de los programas de imposición podrán imprimir la película segmentada en secciones que puedan unirse manualmente para formar una pieza.

En el esquema de imposición, las páginas de un libro se organizan de modo que queden en el orden correcto cuando los pliegos se doblen. El impresor podrá suministrar un esquema de cómo quedarán las páginas en cada hoja de montaje. En el esquema mostrado, a continuación, y que se conoce de 8 páginas, porque hay 8 páginas por cada montaje, teniendo en cuenta que el orden de colocación es siempre cabeza con cabeza.

Preps, con más de 25,000 usuarios, es el software de imposición digital de páginas mas popular y el más utilizado a nivel mundial.

Preps simplifica los procesos de armado de pliegos ahorrando tiempo, reduciendo costos y eliminando errores. Funciona con todos los flujos CREO (Prinergy, Brisque y PS/M) y con flujos de otros fabricantes como Harlequim Apogee, etc.

Actualmente se encuentra en la versión 5.1 que trae diversas mejoras sobre versiones anteriores

Preps es la herramienta preferida en la industria de la impresión comercial. Es usada en conocidas soluciones de flujos de trabajo y como aplicación independiente en entornos de todo el mundo.

Preps proporciona un conjunto inigualable de opciones que de forma permanente se ajustan a las necesidades de los profesionales de la industria en las empresas de impresión con mayor demanda. La serie Preps tiene versiones orientadas para la impresión comercial, bajo demanda, gran formato.

Fuentes:

Imposición, Medio tono, medio tono

Manga retráctica (Práctica de Packaging)

Realización de una manga retráctica en illustrator y Studio Toolkit for Shrink Sleeves montada con diferentes efectos en 3D en Studio Visualizer

Botella de ColaCao

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Etiqueta de Vino (Práctica de Packaging)

Realización de una etiqueta de vino en illustrator y montada con diferentes efectos en 3D en Studio Visualizer

Bolsa de Pipas-G (Práctica de Packaging)

Realización de una bolsa en illustrator y montada con diferentes efectos en 3D en Studio Visualizer

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Caja de Kera (Práctica de Packaging)

Realización de una caja en illustrator y montada con diferentes efectos con Esko Visualizer

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Revista Cosmopolitan

Aquí dejo la Revista Cosmopolitan de Abril en España maquetada.

Solamente hay 16 páginas de ella.

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Las pruebas de Color

Las pruebas de color permiten analizar aspectos fundamentales como la calidad de la reproducción de las imágenes, la reproducción del color y los errores de producción y montaje. Las pruebas de color más fieles son aquéllas producidas a partir de las películas finales. Lo ideal es una muestra de la manera más realista posible.

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Mediante la superposición de las imágenes en colores de las películas, se compone una reproducción del impreso final sin necesidad de poner en funcionamiento una prensa. A estas pruebas se les llama “análógicas” y son bastante fieles pues reproducen el punto original de las películas, pero tienen el inconveniente de que el espectro de colores de la prueba no necesariamente simula las tintas de impresión, ya que la prensa tiene una ganancia de punto distinta a la mezcla óptica producida por la prueba de color para quien la observa.

En la actualidad, estas pruebas también se realizan mediante plotters, o máquinas de impresión digital.

Las tiras o bandas de color

Las bandas de color, presentan los colores y tramas diversas ordenadas en forma de tira. Se colocan en los documentos para controlar la calidad de los impresos resultantes. Las tiras de control se sitúan en las zonas marginales de los papeles para que una vez recortados los documentos no se vean o no molesten. Una vez lista la película para sacar pruebas, se pone una película de la banda de colores en cada segmento de la película.

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La banda de colores aparece entonces en el borde de la prueba. El principal motivo de usar la banda de color es comprobar que la prueba (y por ende, la impresión) lleve la densidad de tinta correcta y que la película (tanto la de prueba como la de impresión) haya tenido una exposición correcta. Si la banda no existiera, sería difícil comprobar adecuadamente el color de la prueba, ya que si el proceso de prueba ha aplicado demasiado o muy poco de un color determinado, al diseñador le será difícil comprobar la separación. Por ejemplo, si al hacer la prueba se ha usado demasiada tinta amarilla, de forma que la prueba parece demasiado amarilla, aunque la película sea correcta, la banda de colores lo evidenciará.

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La lectura de las bandas de color es algo para lo que la mayoría de los diseñadores no están adiestrados. Generalmente prefieren considerarlas como un instrumento del preprensista y el impresor. Sin embargo, si se experimenta con la lectura de las bandas de color, se puede adquirir un muy útil conocimiento.

a) Primero se leen las áreas sólidas de cada color individual CMYK, para comprobar las densidades de las tintas que aparecen cercanas a éstos.

b) Luego se leen las áreas de pigmentos específicos para comprobar la ganancia de punto: si se ha sacado la prueba de un color, sea con una ganancia de punto o una densidad erróneas, eso afectará a las áreas neutras de gris de la banda de color y ayudará a identificar cuál es el color incorrecto. El equilibro de punto es del 50% en el cyan y del 38-40% en el magenta y amarillo.1

c) El diseñador debe comprobar el diagrama de comparación que suministra normalmente el impresor.

Fuentes: Pruebas de color

Ferros y Pruebas de Contrato

Las pruebas de imposición o ferros digitales, (también llamadas ozálidas o heliográficos)

Estas pruebas sirven para comprobar que la imposición está correcta y no va a haber ningún problema a la hora de la numeración o colocación de las páginas.
Esta prueba, tiene el mismo formato que el que tendrá el pliego final impreso, se puede manipular de la misma forma que a la hoja final por lo que se obtiene una prueba de los cuadernillos o signaturas con los que se forma el producto impreso.
La tecnología moderna mediante el empleo de impresoras digitales de gran formato (plotters) permite obtener pruebas de las páginas impuestas sobre papel, con el formato del pliego de impresión y en color si ese es el caso y todo ello antes de la obtención de las películas. Esto hace que las pruebas ozálicas (heliográficos o ferros analógicos), queden desfasadas y en franco período de desaparición (además de por esta competencia, por sus efectos nocivos en los trabajadores).

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Pruebas de contrato digitales

Estas pruebas son las últimas que se realizan antes de comenzar la tirada. Las pruebas de contrato son las que firma el cliente para dar el OK, esto significa que el cliente está de acuerdo con el trabajo, tanto colores, formato, etc…

Estas pruebas anteriormente era posible pero con un coste más elevado que el actual, ya que se necesitaba la filmación de fotolitos e imprimir Chromalin o Machtprint, asi como las famosas pruebas de gama.
Hoy en día la tecnología permite, con un coste mínimo, que dicho proceso se acelere y mejore gracias a las pruebas de contrato digitales.
Nuestras pruebas de contrato se realizan sobre un papel semimate blanco especial para que las tintas de la impresora, mediante procesos químicos y un RIP de color, se ajuste fielmente al trabajo como quedaría en su estado impreso final.

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Fuentes: Pruebas de contrato, Ferros, ferros digitales